갱신땜빵 711

갱신땜빵 676번째..

나는 군단이다. 라는 게임을 플레이 해봤습니다. 처음 몇번은 조합을 알아가는 재미도 있고 해서 재밌었는데 계속 하다보니까 이게 다 쌩 노가다더라고요. 게임성도 유닛간의 상성을 통해 이겨나간다기 보다는 그냥 깡스펙으로 이겨나간다는 느낌이었습니다. 조합의 재미를 강조하는 게임인데 정작 그 조합이 그저 깡스펙을 올리기 위해서다 보니까 뒤로갈수록 재미가 떨어지더라고요. ^^;; https://www.youtube.com/watch?v=tGMDqdUOeD8

갱신땜빵 2025.04.08

갱신땜빵 675번째..

스텔라리스.. 세번째로 나온 후반위기는 스컬지였습니다. 선발대로 온 스컬지는 NPC국가들이 힘을 합쳐 물리쳤는데 본대가 도착하니까 탈탈 털리더군요.  스컬지는 컨틴전시와 다르게 주거지가 있는 곳을 그냥 지나치지 않고 지상군이 올때까지 폭격을 하고 있어서 컨틴전시처럼 와리가리 무한굴레에 빠지지도 않았습니다. 스컬지가 퍼지면 등장하는 센티널도 등장했고 적당히 구경할만큼 했다 싶어서 스컬지 사냥을 시작했죠. 근데 스컬지 퍼지는 속도가 생각보다 빠르더라고요. 스컬지 사냥이 끝났을때는 장장 은하의 3/4 정도가 스컬지에게 피해를 당한 후였습니다. 근데 정작 문제는 사냥이 끝난 이후였습니다. 스컬지에게 감염된 행성들을 찾아서 정화해야 하는데 이게 어디가 감염되었다고 목적지를 알려주지 않는겁니다. 그래도 다른 행성들..

갱신땜빵 2025.04.05

갱신땜빵 674번째..

스텔라리스.. 2450년쯤 되니까 AI들도 거대 구조물을 짓기 시작하더라고요. 비교적 쉽게 지을수 있는 게이트웨이는 마구 지어대더라고요. 2475년쯤 되니까 저거너트 뽑는 국가가 생겼고, 2480년쯤 되니까 콜로서스 뽑는 국가도 생겼습니다. 근데 NPC국가에 배율설정이 없는 소위 난이도로 플레이 해서 그런지 처음 나오는 2배난이도의 후반위기에게도 털리더라고요. 처음으로 나온 후반위기는 언비든이었습니다. 본래는 좀 더 후반위기를 즐기려고 내땅만 지키면서 지켜볼생각이었는데 AI들이 하필 그 타이밍에 날 은하관리인으로 만드는 바람에 말이죠. 저번에는 자발적 하인 국가를 은하관리인으로 만들더만 이번엔 왜 날 택했는지 모르겠네요. 어쨌든 은하관리인이 된김에 언비든은 빠르게 이동동선의 뒤꽁무니 쫓아가며 차원닻부터 ..

갱신땜빵 2025.04.03

갱신땜빵 673번째..

스텔라리스.. 저번에 플레이 했을때는 중반위기를 2300년, 후반위기를 2400년으로 각각 시작시간으로부터 100년과 200년의 텀을 두도록 했었다죠. 그랬더니 AI가 위기에 대처를 못하는거 같아서 이번에는 넉넉잡아서 중반위기를 2350년, 후반위기를 2500년으로 150년과 300년의 텀을 두도록 했습니다. 그랬더니 이번에는 위기에 잘 대처하더라고요. 중반위기로 공허충 변이가 떴을때는 과학선 보내서 공허충 사냥도 잘하고 또 다른 중반위기인 칸은 나오기도 전에 유목민 세력을 쓸어버리더라고요. 그 외에도 이전보다 AI가 똑똑해졌다고 느끼는게 은하의회에서 긴급조치같은걸 잘 활용하더라고요. 위기 떴을때도 자발적 하인 국가를 은하관리인으로 재빨리 선출해서 위기 극복하는데 도움이 되게 하고 말이죠. 지금 2400..

갱신땜빵 2025.04.01

갱신땜빵 672번째..

스텔라리스.. 항성포식자를 잡았을때 알주머니 연구를 선택하면 다른 제국의 수도에 항성포식자 테러를 할 수 있더라고요. 시험삼아 한번 해봤는데 포식자를 풀어놓는 이벤트까지는 발생했는데 그 이후가 발생하지 않네요. 검색해보니까 상대제국에 포식자를 해결하는 이벤트가 발생하는데 상대제국도 바보가 아닌이상 이벤트를 클리어 하게 되어있다고 하네요. 최고난이도의 첩보인데 비하여 눈에 보이는 성과가 없으니 영 그렇네요. ^^;; https://www.youtube.com/watch?v=8QDrDaWkwBo

갱신땜빵 2025.03.29

갱신땜빵 671번째..

스텔라리스.. 아스트랄 행동중에 제국내에 아스트랄 균열을 만들어주는게 있는데 이게 4번만 할 수 있다죠. 횟수를 좀 늘려주고 싶어서 수정해봤는데 어딘가에 하드코딩 되있는지 이게 잘 안되더라고요. 그래서 계속해서 반복할수 있는 다른 아스트랄 행동을 참고해서 10년마다 반복 사용가능하도록 수정해줬네요. 어차피 아스트랄 생성 규칙 자체는 그대로라 제국내에 공간이 부족하면 아스트랄 균열을 더 만들고 싶어도 못만들어요. ^^;; https://www.youtube.com/watch?v=Ex2vWWy0g34

갱신땜빵 2025.03.27